
《Metal Gear: Snake’s Revenge》译名《潜龙谍影:蛇的复仇》
游戏发售时间1991年,登陆任天堂FC主机平台。
本作是在美版FC主机上发售的《潜龙谍影》续作,是 KONAMI 让美国分部的制作小组单独制作的FC版潜龙谍影的结局作品。
上一篇文章也提到了,美国的制作小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行大幅的改动,在游戏原有俯视视角的基础上增加了横向卷轴场景,这些改动反而使得游戏丧失了原版游戏的精髓,使得这款游戏彻头彻尾的变成为了一款“魂斗罗”式的游戏。
对于小岛秀夫来说是坚决反对这个版本的,所以也导致了此版本并未在日本发售,而小岛秀夫本人则出于对《蛇的复仇》的不满,在MSX2平台上制作了《潜龙谍影2 固蛇》。

《潜龙谍影:幽灵通天塔》
游戏发售时间2000年4月,登陆任天堂GBC掌机平台。
是第一部在掌机游戏平台上发售的《合金装备》系列作品,游戏采用的是2D玩法,但加入了《合金装备:索利德》中的一些要素如:Codec通讯器和VR任务等。
本作特别针对GBC掌机的性能而开发,整个游戏在画面形式和玩法系统都做了很多改动,特别是在游戏整个流程的形式上,由于受限于掌机的硬件和内存,以及用户不太可能长时间游玩等原因,游戏在流程上改成了若干关卡的方式。
本作的故事剧情设定在21世纪,一台双足战斗机甲 Metal Gear Gander 和其装载的核武器,在进行演习时被武装团体劫持,这场事件让美国政府高层感受到巨大冲击,为了应对危机局势,七年前成功潜入 Outer Heaven,单枪匹马破坏 Metal Gear 完成任务的斯内克被召回。

《潜龙谍影Ac!d》
游戏发售时间2005年9月1日,登陆索尼PSP掌机平台。
本作一改系列之前谍战+潜行动作游戏的玩法,而是采用了卡片+策略的玩法。
本作的故事时间设定在2016年。故事剧情依旧是围绕系列的传奇佣兵Solid Snake来展开,游戏讲述的是他被卷入一场复杂的劫机事件,随着剧情的发展,逐渐揭开了一个名为“Pythagoras”神秘组织的阴谋。
游戏采用了回合制的战斗系统,玩家在游戏中所有的操作,如移动、攻击和使用道具,都要依赖卡牌来完成。
玩家可以根据不同的战斗需求来调整自己的卡组,确保策略的有效性和多样性。卡牌的种类分成了五个大类,分别是:武器、技能、道具、角色和特殊行动,卡牌的多样性也让玩家在游戏中的战术选择更丰富。

《潜龙谍影 AC!D 2》
游戏发售时间2006年05月19日,登陆索尼PSP掌机平台。
《潜龙谍影 AC!D 》的续作,游戏在继承了前作特色的基础上,对游戏的玩法和系统做了一定的改善和提升。
不过相比前作游戏在玩法上的提升并不显著,制作团队把精力几乎都放在了对牌库容量的扩充上,游戏内的卡牌总数增加到了555张,这些卡牌对游戏进程的影响显著加大,各种装备、技能相互组合的可能性对比前作可以说有了从量到质的飞跃。

《合金装备:掌上行动》
游戏发售时间2006年12月5日,登陆索尼PSP掌机平台。
索尼PSP掌机上发售的第三款《合金装备》系列作品,真正、纯粹的《合金装备》游戏终于在PSP掌机上出现了!游戏与前两部卡片战略游戏类型不同,本作是属于真正意义的战略谍报动作游戏。
本作的故事设定在《合金装备 食蛇者》事件六年后的1970年,讲述了 Big Boss 与 Roy Campbell 在南美重建 FOXHOUND 部队的经历,游戏的剧情可以看做是在填补初代《合金装备》前的剧情空白。
本作的游戏画面整体素质相当高,画面呈现的效果可以说直逼家用机版,尤其是人物脸部的描绘非常细致。不过本作也因为游戏的画面表现太出色而导致了游戏的流畅性不是很好,虽然在游戏中丢帧的现象很少出现,但游戏的帧率不高,最多也就在25FPS左右。

《合金装备:和平行者》
游戏发售时间2010年4月29日,游戏首发登陆索尼PSP掌机平台,之后在索尼PS3和微软XBox360主机平台发售了高清复刻版。
本作是第四部在索尼PSP掌机上发售的《合金装备》系列作品,游戏的故事剧情承接了《合金装备3》的剧情,发生在10年后,同时也承接了前作《合金装备: 掌上行动》的4年故事线。主角依旧是我们玩家熟悉的Snake,他将带领我们再次探索这个充满神秘与冒险的世界。
本作的游戏画面采用了精细的贴图和建模技术,画面质量直逼PS2主机水准,近景视角下细节丰富,动态漫画式过场CG制作精良。虽然远景树木存在锯齿问题,但整体画面表现对掌机而言已属顶尖,同时也没有了前作因画面而败笔点的严重拖帧问题,简直让人大呼过瘾。

《潜龙谍影:噬蛇者3D》
游戏发售时间2012年2月21日,登陆任天堂3DS掌机平台。
本作是 KONAMI 基于PS2上发售的《合金装备3:食蛇者》优化然后移植到任天堂3DS掌机。游戏特别针对3DS的性能而优化,通过裸眼3D技术增强场景层次感,新增陀螺仪体感操作、环境拍摄伪装等功能,并在触控交互、雷达地图显示等方面进行了适配。
游戏延续系列潜入玩法,但加入了陀螺仪控制瞄准、平衡木行走等体感操作,提升潜入真实感。触屏可快速切换武器和道具,减少菜单操作频次。3DS的下屏实时显示雷达地图及角色状态信息,方便玩家掌控全局。
游戏的画面也保持PS2版的水准,丛林植被渲染和光影效果都针对3DS屏幕特性做了适配,不过游戏还是有一些问题存在,如视角切换不便、操作适配问题(如需频繁切换摇杆)、帧率不稳定等。

《潜龙谍影崛起:复仇》
游戏发售时间2013年2月19日,同时登陆索尼PS3、微软XBox360和PC平台。
本作的故事时间设定在 《潜龙谍影4》 结束后的几年,讲述的是《潜龙谍影》系列中的人气角色“雷电”挫败“爱国者之子“事件后打破阿姆斯特朗企图恢复战争经济挑起非洲战火阴谋的故事。
本作以动作战斗为核心玩法,主角雷电使用“高周波刀”作为主要武器,支持自由斩击、斩夺等创新战斗机制。玩家可通过刀刃模式操控战斗节奏,结合环境破坏与敌人弱点攻击,战斗爽快感突出。
游戏有着爽快、独特、技术流的刀剑玩法,游戏的内容和游戏方式也非常纯粹,就是进攻、进攻再进攻,玩家在纯粹的战斗中得到快感。此外游戏的画面和配乐也很不错,难度方面也可以自由调节适合每一个玩家。
不过游戏的流程较短、部分关卡设计也不够精妙、热兵器实用性低,不同难度下的游戏体验差异也是非常的明显。

《潜龙谍影:幸存》
游戏发售时间2018年2月20日,是一款融合生存、塔防、基地建造等元素的第三人称射击游戏。
本作是以《合金装备5》为基础开发而成,只不过游戏的风格和玩法与系列背道而驰,是一款鼓励大规模杀戮的丧尸题材游戏。
游戏以僵尸末日为背景,玩家需在荒废的 塞舌尔群岛 建立基地,通过采集资源、制造武器装备抵御僵尸潮。
本作是一款优点和缺陷同样显著的游戏。一方面,游戏不论是在动作、射击、潜入,还是开放世界探索,都做得足够丰富流畅。但另一方面,游戏又把一大堆野心勃勃的玩法机制“填鸭式”地塞进其中,而内容层面上的体量又不足以承载如此繁杂的玩法体系,最终导致游戏节奏变得拖沓、繁琐、臃肿。